HL2RP

Z ExtremeOnly
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Siły Kombinatu

Kody radiowe

10-0 - Zachować ostrożność.
10-2 - Odmawiam.
10-3 - Zaprzestać transmisji.
10-4 - Zrozumiałem.
10-5 - Reagowanie (na wezwanie).
10-6 - Zajęty.
10-7 - Off-duty.
10-8 - On-duty.
10-9 - Powtórz.
10-12 - Oczekuj.
10-14 - Brak przydziału.
10-15 - Transport więźnia.
10-19 - Wracać do bazy.
10-19R - Potrzebne wsparcie do bazy.
10-20 - Lokacja.
10-22 - Ignorować.
10-25 - Obserwować.
10-26 - Wymierzać karę.
10-30 - Naruszenie Socjo-stabilności.
10-41 - Patrol.
10-42 - Koniec patrolu.
10-43 - Informacje na temat patrolu.
10-52 - Potrzeba wsparcia medycznego.
10-59 - Eskortować.
10-65 - Być w gotowości.
10-76 - W drodze.
10-78 - Potrzebne wsparcie.
10-78A - Potrzebne ciężkie wsparcie.
10-91D - Obywatel.
10-96 - Upośledzony psychicznie.
10-96P - Upośledzony fizycznie.
10-99 - Oficer w niebezpieczeństwie.
10-103 - Naruszenie spokoju.
10-103M - Naruszenie spokoju przez 10-96/10-96P.
10-104 - Samobójstwo.
10-107 - Podejrzana osoba.
10-108 - Martwy Funkcjonariusz.

11-6 - Nieprzytomny (pod wpływem czegoś)
11-42 - Zakończ zadanie
11-44 - Wezwanie ekipy sprzątającej (kremator, biotyk)
11-99 - Oficer potrzebuje asysty.

Kod 1 - Udać się w wolnej chwili.
Kod 2 - Udać się po zakończeniu zadania.
Kod 3 - Udać się od razu, rzucić wszystko.
Kod 4 - Sytuacja rozwiązana, nie jest potrzebne wsparcie.
Kod 8 - Alarm pożarowy / wybuchowy.
Kod 100 - Standardowe dyrektywy.

Słowniczek

ETA - Esitmated Time of Arrival (szacowany czas przybycia jednostki).
UPI - Unidentified Person of Interest (anonimowa osoba posiadająca wiedzę nt. sprawy).
POI - Person Of Interest (osoba która ma istotną wiedzę związaną ze sprawą).
X - Kobieta.
Y - Mężczyzna.
CUI - Citizen Under the Influence (Obywatel Pod Wpływem Środków - np. alkoholu/narkotyków/dopalaczy).
647E - Anty-obywatel.
10-91d - Obywatel.
UPA - Unauthorized Procreation Act (Akt Nieupoważnionej Prokreacji).

Accomplice (pol. Wspólnik) - Jednostka CP zapewniająca pomoc anty-obywatelowi lub nie-obywatelowi.
Airwatch - Powietrzna część sił Overwatch. W Civil Protection zwykle odnosi się do City Scanner'ów.
Amputate (pol. Amputacja) - Zabić cel. O ile nie rozkazano inaczej lub jest to nagła sytuacja, należy przenieść cel w bezpieczne miejsce przed wykonaniem amputacji (HPR).
Anti-Citizen (pol. Anty-Obywatel) - Potwierdzony przeciwnik Uniwersalnej Unii.
Apply - Zastosować środki identyfikujące się.
Assemble - Zebrać się lub pracować w małych oddziałach.
Bio-Signal (pol. Bio-sygnał) - Mechanizm monitorujący życie oficera, który po jego śmierci zanika.
Biotic (pol. Biotyk) - Niespecyficzne oznaczenie zwykle odnoszące się do form życia z Xen. Może to dotyczyć Vortigauntów lub Antlionów. W większości sytuacji dotyczy to Vortigauntów.
Block (pol. Blok) - Blok lub lokalizacja mieszkalna. Breach - Agresywne wejście do wyznaczonej strefy.
Checkpoint (pol. Punkt Kontrolny) - Obszar lub konstrukcja celowo skonstruowana w celu przeszukiwana i identyfikowania przechodzącej przez nią ludności.
Civil Judgement - Wydać werdykt obywatelowi.
Control 100 - Mieć wszystko pod kontrolą.
DB count - Dead Body count. Ilość trupów.
Engaging - Odpowiadać na coś | Dołączenie do walki | Atakować coś.
Exogen - Antlion lub powiązane z nim rasy.
Expired - Martwy CP / OTA.
Hardpoint - Wzmocniona konstrukcja skonstruowana, aby służyła jako pozycja obronna dla Overwatch. Charakteryzuje się kuloodpornymi barierami wzdłuż dużych murów oraz bronią stacjonarną. Jednostki stacjonujące w tych lokalizacjach są upoważnione do posiadania gotowej broni pod ręką.
Incursion (pol. Inkursja) - Naruszenie socio-stabilności.
Infestation (pol. Infestacja) / Infection (pol. Infekcja) - Zwykle odnosi się do wysokiej aktywności nekrotyków i pasożytów (zombie), chociaż może to również dotyczyć Anty-Obywateli.
Infected (pol. Zainfekowany) - Osoba pod kontrolą Headcraba.
Inject - Przejść do lokacji. Jest to głównie używane w rajdach CP.
Inoculate - Wyeliminowanie zagrożenia socio-stabilności.
Interlock - Uformować PT.
Isolate - Zwiększyć dystans od innych. Może być używany jako instrukcja dla obywateli lub innych jednostek w sytuacjach bojowych. W odniesieniu do przeciwników w sytuacji bojowej, strzelać / atakować, aby uniemożliwić im przegrupowanie się.
Lock - Zostać na aktualnej pozycji.
Malcompliance - Odmowa lub niechęć do kooperacji.
Midnight - Żadna komunikacja werbalna nie jest autoryzowana. Oznacza to wymóg komunikacji bez użycia słów. Obejmuje to bieganie, skakanie lub cokolwiek innego, co może powodować hałas lub przyciągać uwagę.
Miscount - Osoba wykraczająca poza określone normy. (Powyżej 195cm lub poniżej 140cm. Powyżej 120kg i poniżej 50kg. Powyżej 85 lat lub poniżej 19) Necrotic (pol. Nekrotyk) - Istota będąca pod wpływem Headcraba / Pasożyta.
Non-citizen (pol. Nie-obywatel) - Osoba pozbawiona obywatelstwa lub bez obywatelstwa, która niekoniecznie jest przeciwnikiem UU.
Outbreak - Nagła sytuacja / Utrata kontroli.
Pacify - Zatrzymać osobę bez skutku śmiertelnego.
Parasite (pol. Pasożyt) - Headcrab dowolnej rasy.
Prosecute - Wydać werdykt.
Restrict / Cauterize - Zablokować dostęp do rejonu.
RVL - Rewitalizacja. Czas odpoczynku od służby dawany jednostką Civil Protection.
Sociocide - Zakłócenie spokoju w regionie.
Stabilize - Przywrócić porządek.
Sterilize (pol. Sterylizować - Oznacza spalenie lub pozbycie się zwłok w inny sposób.
Virome - Szybki lub Trujący Headcrab
Viscerator - Manhack.
Cykl - 3 minuty w celi.
HPR - High Priority Region. Region o wysokim priorytecie. Zazwyczaj odnosi się do Nexusa.
HPT - High Priority Target. Cel o wysokim priorytecie.
404 zone - Strefa zakazana (np kanały)
Judgement Waiver - Wzywany przy śmierci oficerów, bądź dużej aktywności anty-obywateli. Podczas niego wszyscy obywatele mają udać się do swoich domów. W pierwszej kolejności oczyść z obywateli Plaze, następnie udaj się do Hoteli/Apartamentów. Po spotkaniu obywatela na ulicy, wylegitymuj go oraz spytaj co robi na zewnątrz podczas JW, jeśli powód będzie nieprzekonujący wykonaj reedukację, bądź zabierz go na parę cykli do celi.
Inspekcja - Przeszukaj każdy apartament na terenie miasta. Każdy obywatel ma znaleźć się w środku pomieszczenia. Na każde zamknięte drzwi ma zostać wykonany "Breach". Przy przeszukiwaniu pomieszczenia, pierw zwiąż oraz przeszukaj obywateli.
Autonomous Judgement - Wszystkie jednostki poniżej 05 wracają do Nexusa. Wszystkie możliwe jednostki Overwatch wychodzą na ulicę. Każda jednostka ma prawo wydać własny werdykt na obywatelu tj. Amputować/Zostawić/Pobić.

Kary

Gdy zauważycie, że któryś z obywateli popełnia wykroczenia, karacie go według tego taryfikatora.

1 Poziom Wykroczenia:
-Bieganie.
-Skakanie.
-Wspinaczka.
-Krzyczenie.
-Niecywilizowane zachowanie.
-Kręcenie się bez celu.
-Niewielkie prześladowanie innego obywatela.
-Palenie w Sektorze 1.
-Śmiecenie.

Kara:
-Reedukacja.

2 Poziom Wykroczenia:
-Nadmierne przeklinanie.
-Dyskryminacja.
-Porozumiewanie się z oficerem na służbie bez powodu.
-Naruszenie poziomu 1 wkrótce po ostrzeżeniu.
-Nie posługiwanie się oficjalnym językiem.
-Używaj nie autoryzowanej odzieży obywatelskiej.
-Nękanie innego obywatela.

Kara:
-Jeden cykl w celi.
-Reedukacja

3 Poziom Wykroczenia:
-Brak stosowania się do poleceń CP.
-Prowokowanie oficera na służbie.
-Stawianie oporu przy wyrejestrowaniu się.
-Kradzież.
-Notoryczne nękanie innego obywatela.

Kara:
-Dwa cykle więzienia.
-Reedukacja.

4 poziom wykroczenia:
-Wtargnięcie na własność Kombinatu.
-Zniewaga oficera na służbie.
-Duża kradzież.
-Walka z innymi obywatelami.
-Wandalizm.
-Nieposłuszeństwo wobec nakazów publicznych.

Kara:
-Trzy cykle w celi.
-Reedukacja.

5 poziom wykroczenia:
-Prześladowanie oficera na służbie fizycznie.
-Okłamywanie oficera na służbie.
-Próba ataku na obywatela wysokiego priorytetu.
-Opór przy aresztowaniu i / lub przesłuchaniu.
-Negatywna propaganda.
-Ignorowanie godziny policyjnej.
-Posiadanie nieautoryzowanego sprzętu.
-Oszczerstwo.

Kara:
-Trzy cykle więzienia.
-Obowiązkowe Przesłuchanie.
-Reedukacja.

6 poziom wykroczenia:
-Wtargnięcie na tereń Nexusa poza lobby.
-Wandalizm wysokiego poziomu.
-Nieautoryzowana aktywność prokreatywna (UPA).
-Bycie umysłowo niepełnosprawnym / obłąkanym.
-Homoseksualny związek.
-Przejęcie / trzymanie zakładnik.
-Zabójstwo innego obywatela
-Porwanie.
- Podpalenie.
-Gwałt lub Molestowanie.
-Wielka kradzież.

Kara:
-Amputacji.
-Cztery cykle w celi.
-Obowiązkowe Przesłuchanie.
-Reedukacja.

7 poziom wykroczenia:
-Próba zabójstwa administratora.
-Zabójstwo administratora.
-Przestępstwo w Lobby Nexusa.
-Zabójstwo oficera na służbie.
-Zabójstwo obywatela wysokiego priorytetu.
-Bunt.
-Rebeliancki spisek.
-Przyczynienie się do powstania katastrofy.
-Podżeganie do walki.
-Seryjny morderca.
-Ogólne morderstwo.
-Terroryzm.

Kara:
-Amputacja.
-Obowiązkowe Przesłuchanie.
-Przymusowe przesiedlenie.

Kontrabanda

Kiedy podczas przeszukania/inspekcji obywatel będzie posiadać jedną z następujących rzeczy, stosujecie następujące kary:

1 Poziom kontrabandy:
-Każde potrawy, które nie są zatwierdzone przez UU.
-Środki trujące.
-Alkohol.
-Surowce małych ilości.
-Spreje.
-Małe ilości Bio-Gel.✷
-Małe ilości leków. ✷
Punkty oznaczone * nie obowiązują CWU.

Kara:
-Reedukacja

2 Poziom kontrabandy:
-Duże ilości Bio-Gel.✷
-Duże ilości leków.✷
-Duże ilości surowców.
-Leki przeciwdepresyjne.
-Narkotyki.
-Drukarki.
Punkty oznaczone * nie obowiązują CWU:Medyk

Kara:
-Reedukacja
-Do 2 cyklów w celi.

3 Poziom kontrabandy:
-Broń wszelkiego rodzaju.
-Amunicja wszystkich rodzajów.
-Materiały wybuchowe wszystkich rodzajów.
-Mundury MPF.
-Stunstick.
-Radia wszelkiego rodzaju.
-Kajdanki.
-Wyposażenie MPF.

Kara:
-Reedukacja
-Do 3 cyklów w celi.
-Amputacja

*cykl - 3 minuty w celi.

Naruszenie protokołu

Czyli to, czego nie należy robić jako jednostka MPF.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 1:
Zaniedbanie obowiązków.
Bycie nieprofesjonalnym z obywatelami.
Kradzież racji żywnościowych do użytku osobistego.
Marnowanie amunicji.
Przeklinanie w miejscach publicznych.
Przeklinanie w obecności obywateli.

Kary:
Reedukacja.
Degradacja.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 2:
Lekkomyślne zaniedbanie obowiązków.
Uraza obywatela z powodu zaniedbania obowiązków.
Bezcelowe reedukowanie niewinnego obywatela.
Drobna niesubordynacja.
Grożenie jednostce.
Nakazanie obywatela do popełnienia naruszenia.
Fałszywa rekomendacja obywatela do prania mózgu.
Aresztowanie niewinnego obywatela.
Okradanie podejrzanych / niewinnych obywateli.
Przeklinanie w obecności wysoko położonego.
Fałszywy rekomendacje jednostki do promocji.
Fałszywe rekomendacje jednostki do degradacji.

Kary:
Reedukacja.
Degradacji.
Więzienia.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 3:
Zbędne zabójstwo.
Uszczerbek na zdrowiu innej jednostki z powodu zaniedbania obowiązków.
Torturowanie niewinnego obywatela.
Duża niesubordynacja.
Włada bronią w biurze administracyjnym.
Fałszywe rekomendacje jednostki do prania mózgu.
Próba napaści na tle seksualnym.
Poważna obraza innej jednostki.
Bezcelowe pranie mózgu obywatela.
Rozkazywanie podległym jednostkom popełnienia naruszenia protokołu.
Oskarżenie innej jednostki o nieprawdzią napaść seksualną.
Kradzież z obszaru magazynowania kontrabandy.
Grożenie wyższej randze.
Awans z fałszywym powodem / Bezpodstawny awans.
Degradacja z fałszywym powodem / Bezpodstawa degradacja.
Łamanie protokołu niższego poziomu bezpośrednio po ostrzeżeniu / karze poprzedniego naruszenia.
Nieautoryzowane wyposażenie.
Własnoręczne wyłączenie biosygnału.

Kary:
Amputacja.

Relokacja do Nova Prospekt.
Reedukacja.
Zwolenienie z służby od Jednego dnia do Jednego tygodnia.
Degradacja.
Obowiązkowe przesłuchanie.
Obowiązkowe uwięzienie.

Naruszenia Protokołu na Poziomie 4:
Zaopatrywanie: Broni, pancerza, uzbrojenia, informacji dla: Anty-obywateli.
Grożenie wysoko położonemu.
Wypowiadanie się przeciwko Uniwersalnej Unii w jakikolwiek sposób, kształcie lub formie.
Obraza wysoko położonego.
Napaść na tle seksualnym.
Bezpodstawne pranie móżgu jednostki.
Zabójstwo wysoko położonegu.

Kary:
Amputacja.
Relokacja do Nova Prospekt.
Obowiązkowe przesłuchanie.

Statusy

Sociostatus określa to, jak funkcjonować mają CP. Zależy od ilości wykroczeń.

Sociostatus GREEN - Wszystko w normie, mała ilość wykroczeń.
- Jednostki mogą jedynie trzymać stunsticka.

Sociostatus BLUE - Większość ilość cięższych wykroczeń.
- Jednostki mogą chodzić z zabezpieczoną bronią w ręku.

Sociostatus YELLOW - Duża ilość ciężkich wykroczeń
- Jednostki mogą chodzić z odbezpieczoną bronią.
- Przeszukiwania ludzi w dziwnych miejscach (D4, Ciemne uliczki)

Sociostatus RED - Śmierć CP z rangą 05+
- Jednostki mogą chodzić z odbezpieczoną bronią.
- Jednostki Overwatch wychodzą na ulicę.
- Judgement Waiver

Sociostatus BLACK - Śmierć CA, SeC'a, Bunty.
- Autonomous Judgement

Treningowe

Rekrutująca jednostka, będzie sprawdzać następujące rzeczy:
- Znajomość kodów radiowych
- Znajomość sociostatusów
- Ogólna znajomość kodeksu
- Twoje doświadczenie w Roleplay'u
- Umiejętności strzeleckie

Wytłumaczy ci, oraz przedstawi:
- Najistotniejsze kwestie gry we frakcji
- Egzekwować Kodeks
- Obchodzenie się z cywilami, CWU
- Formację

W trakcie awansowania nauczą cię:
- Breachowania
- Zarządzania grupą jednostek

Inne

Leki przeciwbólowe:
-Kwas salicylowy: Nie pomoże w ciężkich obrażeniach, ale utrzyma cię w ruchu z minimalnym bólem, dzięki czemu możesz spieszyć się z lepszymi lekami i leczeniem.
-Morfina: Niskie dawki są użyteczne dla środka przeciwbólowego, ale wysokie dawki mogą wywołać omdlenie. Uzależnia.

Stabilizatory:
-Medical Gel: Przyspiesza tempo regeneracji komórek. Świetny awaryjny tymczasowy stabilizator. Zbyt wiele z nich powoduje guzy i wzrost skóry. Najczęściej używany!
-Atropina: Dość podobna do epinefryny, ale szybko wypchnie pacjenta ze stanu krytycznego i ustabilizuje go. Użyj tego, jeśli znajdziesz kogoś, kto jest na skraju śmierci.
-Insulina: Obsługuje śpiączkę hiperglikemiczną.

General Healers:
-Perfluorodecalin: Może tymczasowo sparaliżować wszystkie mięśnie szkieletowe. Nadal możesz czuć i myśleć, że nie mogę się ruszyć.
-Mutadon: Usuwa wady genetyczne.

Różne:
-Capulettium Plus: Całkowicie paraliżuje struny głosowe i zapobiega wszelkim ruchom. (Użyj dla nie-lojalistów.)
-Symetikon: Pomaga złagodzić problemy z oddychaniem.
Kwas pentetyczny: Niezwykle wysokiej jakości substancja anty-radiacyjna i anty-toksyczna.

Podstawowe Zasady
1)Oczyszczenie miejsca pracy.
2)Przygotowanie wszelkich wymaganych narzędzi oraz produktów medycznych.
3)Zachowanie możliwie jak największego spokoju

Lekka rana
Na ranny lekkie, zazwyczaj w każdym wypadku będziesz używać Medical-Gel'u. Możesz podać dodatkowo lek przeciwbólowy.

Choroby, Skażenia
Dowiedz się jeśli to możliwe co mogło spowodować chorobę. Osoba musi zostać poddana kwarantannie, leczyć wybranymi lekami do osiągnięcia efektów. Poinformować oddział pressure/savage o zajściu, aby zniwelował on źródło zakażenia, bądź usunął zakażone osoby (jeśli to obywatele).

Ciężka rana
W wypadku rany postrzałowej, zdejmij pancerz rannego oraz go znieczul. Namierz pocisk, wyciągnij. Zatamuj krwawienie, użyj Medical-Gel'u.

Patrole

Na początek kilka zasad:
1. Zawsze trzymaj się swojego lidera.
2. Wykonuj każdy rozkaz od wyższego ci rangą.
3. Nie rozmawiaj z obywatelami sam z siebie.

Gdzie patrolować?
Na niższych rangach (Rct, 05, 04) twoja ścieżka będzie zawsze podobna.
Plaza - Teren przed Nexusem. Tutaj wymagana jest największa czujność, upewnij się, że widzisz wszystkich obywateli. Nie pozwalaj aby grupy obywateli podchodziły do ciebie zbyt blisko, często obracaj się za siebie. Plaza nie jest miejscem, w którym możesz puścić coś płazem. Egzekwuj kodeks wykroczeń, karaj każdego obywatela według taryfikatora.

Apartamenty - Nie jest to miejsce, w którym powinieneś zostać na dłuższy okres czasu. Nigdy nie wybieraj się tam samemu, minimum w 2 osoby (chyba, że sytuacja jest poważna). W wypadku kiedy zauważył byś podejrzaną aktywność w jednym z pokoi, pierw zaraportuj to na radiu. Potem zabezpiecz teren i wezwij wsparcie. Pamiętaj, minimalna liczba osób, które wykonują "breach'a" to dwa.

Kanały - Żeby było jasne, ścieki nie są miejscem dla Rekrutów oraz niższych rangom jednostek. Patrolowanie tzw. 404 zajmuje się OTA oraz Sword. Helix oraz Grid może zostać poproszony w asyście oddziałowi Sword. Wyjątkiem od tej zasady jest wyraźnie zaraportowane wezwanie wsparcia z Code 3 od CmD/SeC. Wtedy wszystkie jednostki mogą wkroczyć.

D4 - Co prawda jest to miejsce, w którym obywatele nie powinni przebywać, ale nadal mogą. Patrolowanie tego miejsca tylko i wyłącznie w minimum 2 osoby.

Dla nowych

Lepiej się przyznać do czegoś, czego nie umiemy, niż udawać że to umiemy. Nie jesteście czegoś pewni? Spytajcie wyższej rangi, bądź spytajcie o to na ooc.

Kilka porad:
-Reedukację wykonujcie w miejscach odosobnionych.
-Amputację wykonujecie TYLKO W HPR.
-Nie legitymujcie każdego napotkanego obywatela, tylko tych, którzy po zobaczeniu was dziwnie się zachowują, są w dziwnych miejscach.
-Nie patrolujcie samemu, ani w 5 osobowych grupach, optymalna liczba to 2 bądź 3
-Nie wchodźcie do strefy 404
-Raportujcie na radiu
-Akcje /me powinny być przemyślane oraz rozpisane.

Dywizjony:
Union/Sword - Odpowiedzialni są za patrolowanie dzielnic miasta, zazwyczaj to oni egzekwują prawo.
Helix/Apex - Dywizjon medyczny, udzielają wsparcia medycznego innym jednostką. Używaja najnowocześniejszych technologi w celu polepszenia czyjegoś zdrowia. Ostrożni, pewni siebie, swoje zabiegi wykonują z precyzją.
Pressure/Savage - Eliminują wszelkie zagrożenie w postaci zarazy, necrotic czy Exogen. Przejmują również zadania Grid'u (czyt. są to inżynierowie)
Jury/Judge - Torturująca/Informacyjna jednostka. Są świetni w dokonywaniu egzekucji oraz podtrzymaniu poufnych informacji. Świetnie zapamiętują i analizują wydarzenia, prowadzą dochodzenia i mają w posiadaniu pełną władzę nad więźniami.
OTA/Overwatch Transhuman Arm - Najelitarniejsze jednostki kombinatu, podlegają rozkazom SeC'a

Rangi:
SeC - Najwyższa ranga przyznawana członkowi MPF. Sektorialny komandor jest dokładnie tym co brzmi będąc dowódcą określonego sektora, że jesteś dowódcą wszystkich jednostek w mieście.
CmD - Druga najważniejsza jednostka w strukturze MPF. Może wydawać rozkazy każdemu poniżej swojej rangi, która znajduje się w jego obszarze. Prawa ręka komandora sektorowego, może prowadzić patrole do miejsc o zaostrzonym dostępie.
DvL - Lider dywizjonu.
SqL - Lider Squadu. Prawa ręką Lidera dywizonu, szkoli swoich podopiecznych.
OfC - Ponadprzeciętna jednostka. Odpowiedzialna za nadzorowanie jednostek pod nim.
EpU - Elitarna jednostka po awansie z 01, nie wyróznia się niczym oprócz tytułu i doświadczenia.
05-01 - Naziemne jednostki promowane z rekrutacje są podstawowymi jednostkami, któe zauważymy patrolujące ulice miasta.

Necro

Typy Necroticów:

Headcrab zwykły (Parasitic): Najliczniej występująca odmiana headcrabów. Przeciętna wytrzymałość, umiarkowana prędkość ruchu. W grupach stanowią zagrożenie. Posiadają znikomą ilość toksyn, pojedyncze draśnięcie nie powinno być śmiertelne dla opancerzonego oficera.
Likwidować z broni palnej, w ostateczności użyć pałki.

Headcrab toksyczny (Virome): Najrzadziej występująca odmiana headcrabów. Wysoka wytrzymałość, wolna prędkość ruchu. Samotny Virome stanowi śmiertelne zagrożenie dla oficera. Posiadają bardzo wysokie stężenie toksyn, jedno ugryzienie bez szybkiego podania antidotum, zazwyczaj kończy się śmiercią. Nigdy nie podchodzić na odległość bliższą niż 8 metrów. Eliminować tylko i wyłącznie przy użyciu broni palnej.

Headcrab szybki (Virome): Licznie występująca odmiana headcrabów. Przeciętna wytrzymałość, szybka prędkość ruchu. Samotny Virome nie powinien stanowić zagrożenia dla doświadczonego oficera, jednak w grupie stanowią śmiertelne zagrożenie. Posiadają umiarkowane stężenie toksyn, jedno ugryzienie nie powinno być fatalne w skutkach, jednak przy zmasowanym ataku niezbędna będzie opieka medyczna. Trzymać się z daleka od zbiorowisk Virome, likwidować ogniem.

Protokół hospitalizacji:
-Oficer mający kontakt z necrotic, musi zgłosić się do jednostki Pressure/Savage. My, musimy wiedzieć jak mu pomóc.
-Dowiedzieć się z jakim necrotic miał styczność.
-Przy kontakcie z parasiticiem/szybkim virome podać kwas penetyczny i poddać obserwacji jednostce helix.
-Przy kontakcie z toksycznym Virome w trybie natychmiastowym podać kwas salicylowy, pomoże to utrzymać kontaktowanie ofierze. Następnie wstrzyknąć duże ilość kwasu penetycznego. Ostatnim krokiem będzie umieszczenie oficera w maszynie do odkażania.
-Mundur ofiary necrotic musi zostać zdezynfekowany.

Stadium zakażenia:
Skażenie 0 stopnia - Uszkodzenie pancerza przez necrotica, brak zadrapań ciała.
Skażenie 1 stopnia - Zadrapania fizyczne ciała.
Skażenie 2 stopnia - Liczne rany fizyczne ciała.
Skażenie 3 stopnia - Krytyczny stan fizyczny ciała.
Oficer mający zdiagnozowany 3 stopień skażenia, musi zostać amputowany.

Objawy toksyn:
Skażenie 1 stopnia - zawroty głowy, bóle całego ciała, gorączka, dreszcze, osłabienie, mały rumień.
Skażenie 2 stopnia - drętwienie kończyn, kłopoty z mową, utraty przytomności, umiarkowany rumień.
Skażenie 3 stopnia - zaburzenia pamięci, napady złości, obsesyjne myślenie, duży rumień.
Oficer mający zdiagnozowany 3 stopień skażenia, musi zostać amputowany.


Poradnik dla Nowego Gracza HL2RP

FAQ

Jak zarabiać pieniądze?
Na serwerze pieniądze mają postać żetonów Universal Union. Ich ilość to początkowo 60 żetonów, z których suma zmniejsza się lub zwiększa w zależności od twojego oficjalnego statusu w systemie lojalistów (współpracowników).

Na początku twoimi głównymi metodami pozyskiwania pieniędzy będą racje żywnościowe, o które można ubiegać się co godzinę, oraz uczestnictwo w zmianach pracy prowadzonych przez CWU, które są ogłaszane w publicznym systemie nadawania.

Jak dołączyć do ruchu oporu? Aby dołączyć do ruchu oporu należy zdobyć zaufanie rebeliantów a w szczególności ich dowódcy.


Jak dołączyć do Civil protection? Istnieje tylko jeden sposób dołączenia do CP - poprzez aplikację. Aplikacje będą rozpatrywane tylko wtedy, gdy rekrutacja będzie otwarta, pamiętaj że jeżeli będziesz zbyt nachalny i będziesz próbował dostać się do CP nawet gdy nie ma rekrutacji, możesz zostać uznany za szpiega. Nie zaleca się aplikowania do CP bez przeciętnej znajmości LORE i silnego zrozumienia działania organizacji.

Jak dołączyć do CWU / UM / WI / Terminal? Należy odbyć rekrutacje

Frakcje - poglądy i relacje z tobą

Obywatel

Kim są obywatele?
Obywatele to w zasadzie więźniowie żyjący i pracujący pod czujnym okiem Kombinatu. Ich wolność nie istnieje, a wszelka ekspresja indywidualności jest pod stałą kontrolą. Ich jakość życia jest ograniczona, a bieda powszechna, ponieważ mają tylko podstawowe środki na przetrwanie. Obywatele w pełni rozumieją publiczne posłuszeństwo i starają się jak najmniej zwracać na siebie uwagę na ulicy. Ich działania i zachowania są ściśle monitorowane przez siły Ochrony Cywilnej, które nakładają surowe kary, jeśli zostaną przyłapani na zachowaniu się w sposób niegodny. Obywatele muszą zawsze utrzymywać stałą, niezagrażającą postawę ciała i prawidłowy ruch. Komunikacja między obywatelami najlepiej gdyby obywała się poza zasięgiem CP.


Jakie mam relacje z obywatelami?
Podobnie jak wielu obywateli ma mieszane poglądy w tym nowym i pełnym wyzwań środowisku. Wiesz, że niektórzy popierają działalność Kombinatu (znani są jako lojaliści) a inni, się temu sprzeciwiają. To co powiesz i zrobisz może wpłynąć na twoje życie, ponieważ CP kontroluje większość twoich czynności. Obywatel to idealny wybór, gdy próbujesz nawiązać nowe znajomości.

Ruch Oporu

Co to jest Ruch Oporu?
Ruch Oporu to siła milicji złożona głównie z ludzi, która sprzeciwia się Kombinatowi. Ich członkowie zwani Rebeliantami zbierają broń, aby się bronić lub aby atakować siły Overwatch. Ludzie, którzy mają szczęście uciec z życia w mieście, starają się przyłączyć do Ruchu Oporu i promować swój cel, jakim jest pokonanie Kombinatu.

Jakie mam relacje z Ruchem Oporu?
Możesz postrzegać Ruch Oporu jako pomocną organizację lub przeszkodę dla rodzaju ludzkiego. Dość często ich sprzeczki z siłami Overwatch mają negatywny wpływ na twoje życie w mieście. Rozumiesz, że każde słowo Ruchu Oporu może przynieść pewne problemy do twoich drzwi.

Civil Protection

Co to jest Civil Protection?
Ochrona Ludności to opresyjna siła w całości złożona z ludzkich ochotników, którzy szukają lepszego życia dla siebie i swojej rodziny. Ich obowiązkiem jest ochrona społeczeństwa obywatelskiego za pomocą brutalnej siły i taktyk represyjnych. Ochrona ludności lub CP ukrywają swoją tożsamość, rozmawiając przez wokoder wbudowany w białą maskę przeciwgazową i postępując zgodnie ze spójnymi wzorcami zachowań w miejscach publicznych

Jakie mam relacje z Ochroną Lundości?
Nie postrzegasz ochrony ludności jako siły policyjnej, która jest po to, aby ci pomóc. Unikaj kontaktu z nimi, gdy tylko jest to możliwe, utrzymując niski profil podczas ich obecności. Jednostki Kombinatu nie będą otwarcie się z tobą komunikować, więc nie oczekuj ich pomocy. Prawdopodobnie będziesz często zatrzymywany i przepytywany przez CP, gdy cię zatrzymają będą wymagali aby jasno podać swoje imię i nazwisko oraz C:ID. Możesz obawiać się Ochrony Ludności, ponieważ mają oni prawo do natychmiastowego wydawania osądów na podstawie twoich działań. Twoje życie jest w ich rękach.

Pracownicy Cywilni

Kim są Pracownicy Cywilni?
Pracownicy cywilni są prounijnymi lojalistami, którzy pełnią różne funkcje na rzecz społeczeństwa. Noszą mundury, aby odróżnić swój status od obywateli, którym zwykle towarzyszy opaska w różnych kolorach, posiadają także inną koszulę.

Związek Pracowników Cywilnych - Związek Pracowników Cywilnych nadzoruje wytwarzanie produktów i zasobów Unii. Można ich łatwo rozpoznać po ciemnym mundurze oliwkowym i ponumerowanym znaczku.

Związek Pracowników Medycznych - Jednostka medyczna związku pracowników służby cywilnej zajmuje się dolegliwościami ludności. Zazwyczaj znajdują się w centrach medycznych, na ramieniu posiadają opaskę z czerwonym krzyżem.

Willard Industries - chociaż nie są oficjalnie częścią organizacji pracowników cywilnych, członkowie Willard Industries bez wątpienia pracują w imieniu Unii. Naukowcy rzadko opuszczają swoje miejsce pracy, wyróżniają się białym fartuchem laboratoryjnym i eleganckim wyglądem.

Jakie mam relacje z pracownikami służby cywilnej?
Rzadko będziesz musiał komunikować się z pracownikami służby cywilnej, chyba że uczestniczysz w zmianie pracy lub przychodzisz do centrum medycznego. Willard Industries może przeprowadzić badanie opinii lub inny dokument publiczny, który może wymagać od Ciebie uczestnictwa. Zdajesz sobie sprawę, że zawsze mają kontakt z ochroną cywilną za pośrednictwem małego urządzenia podsłuchującego, więc uważaj na udostępniane informacje. Pracownicy służby cywilnej są zwykle pomocni w stosunku do ciebie i zajmą się większością spraw. Związek Pracowników Cywilnych prowadzi oficjalne sklepy Związku dostarczające towary w zamian za twoje tokeny.


Administracja cywilna

Czym jest administracja cywilna?
Władze cywilne są wybitnymi członkami społeczeństwa. Członkowie CA spędzają większość czasu w silnie strzeżonej fortyfikacji znanej jako Nexus. Ich ogólnym obowiązkiem jest utrzymanie miasta od strony administracyjnej i uchwalanie praw, mogą także postulować o złagodzenie kar oraz polepszenie warunków cywili jednak to adivsorzy mają ostateczny głos w tej sprawie. Członkowie CA mają różne poziomy kontroli, od wybranego urzędnika po administratora miasta. W zależności od statusu członek może swobodnie wędrować lub być chroniony przez dobrze uzbrojonych żołnierzy. Najważniejsi członkowie CA są często wystawiani po mieście na plakatach propagandowych i ekranach transmisji.

Jakie mam relacje z administracją cywilną?
Rzadko widujesz członków wyższego urzędu cywilnego podczas pobytu w mieście, z wyjątkiem plakatów i ekranów transmisji, chociaż możesz zobaczyć niektórych z niższych rangą podczas pobytu. Możesz mieć szczęście być świadkiem wystąpienia lub uczestniczyć w sesji pytań i odpowiedzi. Jako obywatel możesz czerpać wielką przyjemność ze spotkania z członkami CA, ponieważ często są chwaleni słowami lojalistów. Musisz zachować ostrożność, jeśli chcesz źle mówić o urzędzie certyfikacji lub jego członkach, ponieważ twoje słowa mogą być przekazywane ich strażnikom. Możesz się obawiać członków wyższego szczebla CA, takich jak Administrator, ponieważ ich poziom władzy często zmienia ich działania.

Transhumani

Kim są Transhumani?
Transhumani są główną siłą wojskową Kombinatu na Ziemi. Składają się oni z mocno zmodyfikowanych ludzi, co daje im znaczną przewagę nad przeciętnym człowiekiem. Spora ich część znajduje się poza miastem, a ci co stacjonują w miastach są stosunkowo rzadkim widokiem dla obywateli. Mają ludzką sylwetkę, lecz ciężkie opancerzenie skutecznie oddala wizję człowieka pod maską. Ich komunikacja przypomina bardziej komunikacje między maszynami, niż ludźmi. Zdania ich są złożone głównie z kodów, przeplatanych co jakiś czas jakimś wyrazem..

Jakie mam relacje z Transhumans?
Możesz czuć się wyjątkowo nieswojo w niefortunnej obecności transludzkich żołnierzy. Nieposłuszeństwo przy Transhumanach, może oznaczać pewną śmierć. Powinieneś zachować najwyższy poziom posłuszeństwa, przestrzegając nakazów ochrony ludności. Wiesz, że transhumani nie okazują litości, jeśli obywatel miałby ingerować w ich obowiązek.

AirWatch

Co to jest AirWatch?
AirWatch, bardziej znany jako skanery, jest postrzegany jako rozmieszczone w mieście drony monitorujące. Często widuje się je podczas robienia zdjęć obywatelom i poszukiwania działań anty-obywatelskich. Skanery są opancerzone metalową powłoką, więc nie są aż tak łatwe do zniszczenia, jeśli zostaną zaatakowane bez broni. Wydobywają z siebie małe, wirujące lub wysokie dźwięki.

Jakie mam relacje z AirWatch?
Musisz wiedzieć, że te drony działają jako dodatkowa para oczu dla Kombinatu. Nie powinieneś podejmować się podejrzanych działań, gdy są w pobliżu. Skaner może przesyłać niektóre polecenia przez głośniki, które odtwarzają się jako zmodulowany kobiecy głos. Powinieneś stosować się do wszelkich poleceń, ponieważ mogą one przyciągać CP.

Kremator

Kim jest Kremator?
Kremator'y są wykorzystywani przez Kombinat do palenia przeszkód lub usunięcia trupów. Nieustannie emitują ciężki oddech, który słyszą wszyscy w okolicy. Przez jego głośny oddech oraz wygląd możesz się go przestraszyć.

Jaki mam relacje z Krematorami?
Powinieneś trzymać się z dala od krematorów i staraj się nie wchodzić im w drogę. Możliwe że widzisz je pierwszy raz.

Vortigaunts

Czym są Vortigaunts?
Vortigaunt to obcy gatunek, który przybył na Ziemię przez portale podczas kaskady rezonansowej. Początkowo ich inwazja była wroga wobec ludzkości, a na całej Ziemi miał się odbyć długi konflikt, ale gdy Kombinat przybył na Ziemię, Vortigaunty nie były już dominującą siłą i wielu zostało zabitych lub schwytanych jako niewolnicy. Vortigaunt'y starają się teraz sprzymierzyć z oporem kierowanym przez ludzi, którego jedynym zadaniem jest zniszczenie Kombinatu.

Jakie mam relacje z Vortigaunts?
Być może widziałeś Vortigauntów w przeszłości jako niewolników kontrolowanych przez Kombinat, ale rzadko z nimi rozmawiałeś. Być może widziałeś ich wcześniej, gdy atakowali ludzi. Przez wcześniejsze wydarzenia możesz mieć o nich negatywne zdanie. Jest mało prawdopodobne, że zobaczysz Vortigaunt'y, ponieważ rzadko pojawiają się na powierzchni miasta, chyba że towarzyszą im członkowie ruchu oporu. Możesz być ciekawy lub przestraszony, jeśli spotkasz się z nimi twarzą w twarz. To nie jest codzienność. Możesz obawiać się ich umiejętności atakowania, zwanej także ludzką błyskawicą, jeśli zostanie użyta.

Conscript Biotics

Czym są Conscript Biotics?
Conscript Biotics to Vortigaunt schwytany przez Kombinat i zmuszony do niewolniczej pracy. Można go dostrzec gdy czyści ulicę, będąc pod ochroną CP. Wydają się słabi z powodu przepracowania i niedożywienia. Ich ręce, szyja i tułów są przywiązane dużymi łańcuchami i zamkami, nie do złamania.


Jakie mam relacje z Conscript Biotics?
Nie należy zbliżać się do tego typu Vortigaunt'a, który pracuje na ulicy. Często zobaczysz w pobliżu CP, co może przyciągnąć niepotrzebną uwagę. Wiesz, że Vortigaunt może cię zrozumieć, ale ogólnie boją się otwarcie komunikować. Możesz być mieć z nimi relacje pozytywne bądź negatywne, w zależności od swoich wcześniejszych spotkań z Vortigauntami.

Zombie

Co to są zombie?
Zombie były kiedyś ludźmi, zanim zostały zaatakowane przez headcrab'a. Headcrab to dzikie zwierzę pochodzące z planety Xen, które przybyło na Ziemię przez portale wywołane kaskadą rezonansową, podobnie jak Vortigaunt'y. Gdy znajdzie osobę, rzuca się w stronę jej głowy i przyczepia. Po wykonaniu tej czynności headcrab zyskuje możliwość kontrolowania funkcji życiowych przejętego organizmu. Zombie często wydają z siebie krzyki lub słowa, które są trudne do zrozumienia.

Jakie mam relacje z zombie?
Zombie mogą pojawić się w mieście, jest to uzależnione m.in od dystryktu. Jeśli natomiast do tego dojdzie, powinieneś okazywać strach przed jego atakiem. Jeżeli spotkałbyś headcrab'a powinieneś spodziewać się szybkich skoków w twoja stronę. Wiesz, że niektóre zombie i headcraby są powolne, ale każda z nich ma swoje własne unikalne umiejętności atakowania cię.

Antlions

Czym są Antlions?
Antliony są stworzeniami przypominającymi robaki, które żyją w rojach, głęboko zakopanych w jaskiniach pod ziemią. Zasadniczo pojawiają się na powierzchni, gdy są przyciągane przez ruch. Antliony są ślepe i wyczuwają jedynie wibracje. Istnieje wiele różnych Antlionów, od najczęstszego żołnierza po strażnika, który mieszka głęboko w gnieździe. Antliony można kontrolować za pomocą pheropod, ale żeby było to możliwe należy uzyskać pheropod poprzez ekstrakcję ze zmarłej Antlion Guard.

Jakie mam relacje z Antlions?
Rzadko można zobaczyć Antliony w mieście. Kombinat zainstalował duże systemy thumper i ograniczniki, które uderzają w ziemię, tworząc duże wibracje i skutecznie zmuszając Antliony do wycofania się. Jeśli zobaczysz Antliona, powinieneś obawiać się jego umiejętności ataku i szybkiego ataku powietrznego.